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go 学习笔记之值得特别关注的基础语法有哪些

2019-12-08 10:57:00 [学习资讯] 来源:郁金网
在前一篇文章中,我们亲自用围棋语言编写了《Hello World》的第一个版本 ,我们已经知道围棋语言中有趣的变量和不安分的常数。我相信通过上一篇文章中的斐波那契数列,你已经初步掌握了围棋语言和其他主要编程语言中变量和常量的异同。为了在下一步更好地学习和掌握围棋的基本语法,下面是对变量和常数的简要回顾。有趣的变量和不稳定的常量变量默认情况下初始化为零Func TestVersableValue (t *测试)。t) {VaR A INTVARS字符串//0T .日志//0 " & quot;t.Logf("。%d %q"。,a,s)} >;int类型变量的默认初始化零值为0,string类型变量的默认初始化零值为空 string,其他类型也有相应的零值。可以为多个变量赋值functstariableinitalvalue(t * testing . t){ var a,b int = 1,2 var string = " hello Go & quot;// 1 2你好得到了。日志(a,b ,s)} >大多数其他主要编程语言支持多个变量的初始化,但很少有像围棋语言这样的语言,围棋语言不仅支持同时初始化,还可以同时赋值 。多个变量可以用小括号()统一定义(t * testing . t){ var(a int = 1b int = 2 string = " hello go)// 1 2你好得到了 。日志(a,b,s)} >相同的var关键字以小括号()的形式省略 。似乎可以从FUNC试验变量类型推断出更一致的变量类型。T) {VARA,B,S = 1,2,“你好,开始”。// 1 2你好得到了。日志(a ,b,s)} >Go语言可以根据变量值推断变量类型 ,因此可以省略变量类型 ,再次简化变量定义,但变量类型仍然像Js一样强而不弱。变量可以更简化为:= Func TestVersableTypeDeductionshort(t *测试)。{a,b ,s: = 1,2,“你好,开始” 。// 1 2你好得到了。日志(a,b,s = "。你好 ,戈朗。// 1 2你好golangt。日志(a,b ,s)} >省略关键字var,取而代之:=符号用于声明和初始化变量值,自动类型推断功能用于进一步简化变量定义。不能再次使用:=符号。变量var声明范围大于变量:=声明var global testid = 2//global testname:= " type _ test & quot。不支持globalTestName = & quottype_test"。func TestVariableScope(t *测试。T) {// 2 type_testt。日志(全局测试名,全局测试名)全局测试名= & quot测试变量范围//2 TestVariableCopet。日志(全局测试名,全局测试名)} >;Var声明变量可以在函数外部或内部起作用,而:=声明变量只能在函数内部起作用 ,Go没有全局变量的概念,变量的作用范围仅适用于包。常量和变量的使用与FUNC测试一致。T {CONSTA,B = 3,4 CONSTAS = & QUOT;你好围棋// 3 4你好得到了。日志(a,b,s)} >常量声明关键字常量、常量和变量的使用方式相同,具有类型推断的能力,简化常量定义有多种形式。虽然没有枚举类型,但是,FuncTestConstant枚举(t * testing . t){ const(Java = iotgolangcpppythonJAVAScript)//01234t . log(Java,Golang,CPP,Python,JavaScript)} >当iota首次出现在一组常量定义中时,其值为0。当它应用于下一个常数时,它的值开始增加1并再次返回0。效果与for循环中的循环索引非常相似。显然 ,它是一个常数,但它带有变量的味道,这也是我感到iota不安的原因。常数1是有用的 。您还可以执行位操作functtestonTotaBitcaculate(t * testing . t){ const(可读= 1 & lt& amplt。ι可写可执行//00010010100是124t.log(可读、可写、可执行)//0111是7,这意味着可读 、可写和可执行的访问代码:= 7t.log(访问代码& AMPamp可读==可读、可访问代码。amp可写==可写,访问代码& ampamp可执行文件==可执行文件)} >;将二进制位的最低位定义为1表示可读,向左移动一位表示可写,向左移动两位表示可执行。根据位与运算逻辑 ,如果目标权限位具有可读权限,则具有可读常数的位与运算后的结果必须可读。因此,iota非常适合这种操作。总的来说,围棋语言中的变量很有趣,常数1不那么稳定。从以上总结中不难看出围棋语言与其他主流编程语言有很大的不同,学习时我们应该关注这些特殊点如果你想复习这一节的知识点,可以密切关注公众数字[雪梦科技邮报]在围棋学习笔记中找到有趣的变量和躁动不安的常数。简明型在学习围棋语言时特别注意复数形式的变量和常数。虽然没有特别强调变量或常量的类型,但大多数编程语言的类型基本上是一样的,毕竟,我们生活的现实世界是一样的!仅仅猜测是不够的。现在我们必须理清围棋语言的类型,以及它们与其他主流编程语言有何不同?围棋语言的变量类型大致可以分为以下几类:布尔值bool ,表示真或假|假(u) int,(u) int8,(u) int16,(u) int32,(u) int64,uintpr > Int类型代表整数,尽管位数不意味着位数不多,32位操作系统为32位,64位操作系统为64位。最后一个uintptr是指针类型。字节(uint8),运行(int32),字符串>字节是uint8的字节类型和别名,而符文是Go中的字符类型和int32的别名。float32、float64、complex64、complex128 >只有float类型代表十进制,没有double类型 。类型越少 ,对开发人员来说就越简单,不是吗?Complex64=float32+float32是一个复杂的类型,是的!高中数学书是复数,3+4i那种奇怪的数字!围棋的类型仍然相对简单。整数、小数、复数、字节、字符和布尔类型。相同类型的类型直接根据类型长度命名,而不是进一步细分不同的名称 。这非常直观。你可以通过名字知道它的意思。您可以根据数据大小直接选择类型,没有任何麻烦!作为一种常见的编程语言,围棋的内置类型实际上特别关注复数的数学概念类型,这是一件有趣的事情。这是否意味着围棋更擅长工程项目?就像围棋天生支持并发一样?由于复数类型在少数类型中特别受关注,让我们简单地使用复数类型 ,毕竟,其他类型与其他主流编程语言没有太大不同。functtestcomplex(t * testing . t){ c:= 3+4i//5t . log(cmplx . ABS(c))} >寿命太短,直接使用变量类型推理来简化变量声明,找出复杂类型c的模(绝对值),既然你已经学了复数,怎么能少得到欧拉公式呢?毕竟,它是“世界上最美丽的公式”,只是使用了复杂的相关知识 ,然后让我们简单地验证一下!func Testuler(t *测试。t){//(0+1.2246467991473515 e-16i)测试日志(cmplx。功率(数学。e,1i *数学。pi)+1)//(0+1.2246467991473515 e-16i)测试日志(cmplx。exp(1i *数学。pi)+1)//(0.000+0.000 I)t . Logf(& quot。%.3f"。,cmplx。exp(1i *数学。Pi)+1)} >;由于复数复数复数是用浮点数表示的,而浮点数在任何编程语言中都是不准确的,欧拉公式的计算结果非常接近于零。当只保留三位小数时,计算结果为(0.000+0.000i),复数模为0。从而验证了欧拉公式。观察复数或研究复数的类型特征是非常重要的。然而,其他类型也很重要。在简单了解复数之后,我们仍然应该注意这些内置类型的特殊特性,或者这些类型与其他主流编程语言之间的异同。只显示类型转换,没有隐式类型转换功能测试expertitTypeConversion(t *测试)。t) {VaRA,b int = 3,4var c intc = int(数学。sqrt(float 64(a * a+b * b))//3 4 5t。日志(a,b,c)} >斜边由毕达哥拉斯定理的两条直角边计算 。根据毕达哥拉斯定理,直角边长度的平方和除以根号,即斜边的长度。然而 ,数学接收到的float64类型。Sqrt方法还返回float64类型,实际值都是int类型。在这种情况下,类型转换不会自动执行 ,只有强制类型转换才能获得我们的预期值。这是显示类型转换。别名类型和原始类型也不能隐式类型转换。func TestTimplicitTypeCot 2(t * TestInt . t){ TypeMyint 64 int 64 VAr A Int64 = 1 VAr B Myint 64//B = A:不能在分配b = MyInt64(a)t.Log(a,b)}中使用(类型Int 64)作为类型Myint 64 >;MyInt64是Int64的别名。别名类型b和原始类型a不能转换为隐式类型 ,赋值中作为typemyint 64的cannotuse a (typeint 64)将被报告为错误。只能执行显示类型转换。支持指针类型。但是,它不支持任何形式的计算functtestpointer(t * testing . t){ varaint = 1 varpa * int = & amp;a//0xc 000921d 0 1 1t。日志(pa ,*pa,a)* pa = 2//0xc 000901d 0 2 2t。日志(pa,*pa ,a)} >类似地,指针类型用其他编程语言反过来编写。我个人认为这很好。指针*int和amp。ampa是变量a的内存地址,所以变量pa存储变量a的地址,*pa只是变量a的值,上面的例子显示变量的类型被声明了,但是Go的类型推断能力没有被利用,放在那里的能力只是被浪费了,所以它提供了重写上面例子的一种更短的方法,并且顺便解释了后半句:“指针类型不支持任何形式的计算”func TestPointerrshorter(t * testing)。t){ a:= 1pa:= & amp;ampa// 0xc0000e6010 1 1t。日志(pa,*pa,a)*pa = 2// 0xc0000e6010 2 2t。日志(pa,*pa ,a)// pa = pa + 1:无效操作:pa + 1(类型*int和int不匹配)//pa = pa+1//* int int int int。日志f("。%T %T %T,pa,*pa,a)} >;变量pa是指针类型,它存储变量的内存地址,只能从远处观看 ,不能被嘲笑。*pa是指针指向的变量的值,可以修改。当然,这没有问题,就像变量A可以被重新赋值一样 ,但是指针pa不能以任何形式操作。Pa = pa+1将报告无效操作 。你能猜出操作员操作是否有鸡蛋吗?变量和类型只是独立的声明语句。没有计算是不合逻辑的 。并非所有程序都是预定义的变量。Go的运算符是简单的还是复杂的?让我们自己体验一下吧!++i和-if unc testtarithmeticorator(t * testing . t){ a:= 0//0t . log(a)a = a+1//1t . log(a)a = a * 2//2t . log(a)a = a % 2//0t . log(a)a++//1t . log(a)} >它支持大多数普通运算符,不支持前缀自增量、前缀自减量,这也是一件好事,并且永远不会错误i++ 和++的运算结果无论比较运算符是否相等,都有一个模式函数testcompositionoperator(t * testing . t){ a,b: = 0 ,1t.log (a,b)//false truet.log (a & gt。b、a & amplt。b,a!= b)} >;多于,少于,并不意味着这种关系是正常的,戈朗没有玩过新游戏 ,和其他主流编程语言逻辑一样,不必特别注意。但是在比较数组==,围棋说有话要说!可以比较Go中的数组。当要比较的两个数组的维数与数组元素的数量相同,并且两个数组元素的顺序相同时,这两个数组是相等的,而其他主流编程语言通常比较对数组的引用。因此,这需要特别注意。func testcompararray(t * testing . t){ a:=[...] int {1,2,3}//b: = [...] int {2,4} c: = [...] int {1,2,3} d: = [...] int {1,2,4}//a = = b-> 。无效操作:a == b(不匹配的类型[3]int和[2]int)//t.Log(a == b)//真假。日志(a == c,a == d)}>。数组A和数组C都是有3个元素的一维数组 ,所以这两个数组可以比较和相等。如果比较数组A和数组B ,将报告无效操作,因为这两个数组具有不同的元素,无法进行比较!逻辑运算符是诚实的,没有异常functtestlogicaloperator(t * testing . t){ a,b: = true,false . log(a ,b)//false false true . log(a & amp;& ampampb,a||b,!a !b)位运算符是由位& amp新添加和清除的。非常聪明。围棋语言中定义的按位清零运算符为& amp,计算规则如下:当右操作数为1时,左操作数为1或0,结果为0;当右操作数为0时,结果与左操作数相同。func testlearzerooperator (t *测试。t){//00010t . log(1 & amp;^1,0 & ampamp^1 ,1 & ampamp^0,0 & ampamp1)我不知道我是否记得,在引入常量iota时 ,我曾经以文件权限为例来判断给定的权限代码是否具有特定的权限,这也是给定的权限代码。我如何撤销具体许可?func TestClearZeroOperator(t *测试。t){常量(可读= 1 & amplt。& amplt。ι可写可执行//00010010100是124t.log(可读、可写 、可执行)//0111是7 ,这意味着可读、可写和可执行的访问代码:= 7t.log(访问代码& AMPamp可读==可读、可访问代码 。amp可写==可写 ,访问代码& ampamp可执行==可执行)//0111 & amp;amp0001 = 0110清除可读权限访问代码=访问代码& amp^准备好了。日志(ACCESS COde & amp;amp;amp可读==可读、可访问代码 。amp写作==写作、访问代码和;amp可执行文件==可执行文件)} >;accessCode = accessCode & ampamp位清零后 ,Readable立即失去其可读性。amp可读==可读再次判断时将没有可读权限。过程控制语句也有自己的魅力。如果有什么要说的,随着变量类型和各种运算符的增加,现在实现简单的语句不再是问题 。如果过程控制语句被再次补充,那么如果您用特定的逻辑实现了一个更复杂的语句,那么中频条件语句的语义将通过上一层楼梯来实现。Go语言与其他主流编程语言一样,只是编写规则和一些细节有自己的特点。条件表达式不需要小括号()函数测试。t){对于I:= 0;i & amplt。10;i++{如果i%2 == 0 {t.Log(i)}}} >;围棋语言的各种省略形式使整体非常简洁,但也使开发人员与其他主流编程语言初次接触时非常不习惯,句子结尾没有分号。,条件表达式不使用括号()和其他详细信息。如果不使用集成开发环境的自动提示功能,这些细节肯定需要很长时间。变量可以在条件表达式中定义,只要最终的表达式结果是布尔型的,函数测试条件多次重复(t * Testing)。t) {Const FileName = " test.txt如果内容错误:= ioutil。读取文件(文件名);呃!=无{t.Log(错误)}否则{ t . Log(& quot;%s\n"。,内容)}} >;Go语言的功能支持返回多个值,这将在后面详细描述 。ioutil。ReadFile函数返回文件内容和错误信息。当有错误信息时,呃 != nil,输出错误消息,否则输出文件内容。条件表达式中定义的变量范围限于当前语句块>如果您试图访问If语句块之外的变量内容 ,您将会得到一个未定义的错误:contentswitch也不甘示弱。与其他主流编程语言相比,switch语句最大的特点是不需要中断多个案例,Go会自动中断,非常人性化。开关会自动断开。除非使用Fallthroufunc TestWitchCondition(t * TestIng . t){ switch OS:= runtime . GOOS;os { case。达尔文:测试日志(& quotMac"。)案例"。linux"。:测试日志(& quotLinux。)案例"。windows"。:测试日志(& quotWindows"。)默认值:t.Log(os)}}条件表达式不限于常量或整数>其他主流编程语言中switch的条件表达式只支持有限的类型,其用法有一定的限制 ,而Go语言则不同。这个变化也很有趣。当使用开关进行分支控制时,不要担心变量类型 !Case语言支持多个条件,用逗号分隔,逻辑或FuncTestWitchMultiCase(t * testing . t){ for I:= 0;i & amplt 。10;i++{开关I {情况0,2,4,6,8,10:t . Log(& quot;偶数 ,I)案例1、3、5、7、9:t .日志(& quot古怪,I)默认值:t . Log(& quot;默认,i)}}当省略开关的条件表达式时,开关的逻辑与多个if else逻辑相同。i & amplt 。10;i++{ switch { case I % 2 = = 0:t . Log(& quot;偶数 ,I)案例I % 2 = = 1:t . Log(& quot;古怪,I)默认值:t . Log(& quot;默认,我)}}因为迟到而最终上台的是for循环 。一个人用其他主流编程语言完成了三个人的工作。在围棋语言中,没有while循环 ,也没有while循环,只有for loop。循环条件不需要小括号()函数测试循环(t * testing.t) {sum: = 0fo或I:= 1;i & amplt。= 100;i++ {sum += i}// 1+2+3+...+99+100=5050t。日志(总和)} >;看到条件表达式不再需要大括号()难道不奇怪吗?如果的条件语句表达式相似,那么到目前为止,当涉及到()时,只有变量或常量定义被省略,而()则明确需要括号。您可以省略初始条件functure 2 binary(n int)字符串{ result:= " & quot;用于;n & ampgt。0;n /= 2 {lsb := n % 2result = strconv 。itoa(LSB)+result}返回结果}功能TestConvert2BInary(t *测试。T) {// 1 100 101 1101t。日志(convert2Binary(1),convert2Binary(4),convert2Binary(5),convert2Binary(13),)} >给定整数的二进制字符串是通过整数除以除法和余数除以除法得到的。这里,省略了初始条件,只有结束条件和递增表达式可用。这种编写方法在其他主流编程语言中也不可用,这反映了围棋设计的简单性 。这个特性将会在未来的编程中被越来越多地使用。既然初始条件可以省略,我相信你能猜出另外两个条件是否可以省略?初始条件和增量表达式funcprintfile(文件名字符串){iffile,err: = os.open(文件名)可以省略;呃!= nil {panic(err)}否则{scanner := bufio。扫描仪的新闻扫描器(文件)。扫描(){fmt 。扫描仪。text())} } }功能测试打印文件(t *测试。t){常量文件名= "。test.txt"。打印文件(文件名)} >;打开文件,逐行读取内容,其中返回扫描仪的值类型。Scan()为bool。这里,省略了循环的初始条件和增量表达式。只有循环的结束条件也可以实现while循环的效果。初始条件、结束条件和增量表达式都可以省略funcefore(){ for { FMT}。你好)} }功能测试永久(t *测试。t){永远()} >;for循环中没有表达式 ,这意味着它是一个死循环,通常用于监视网络请求中的服务端口。它比while(真)简单吗?一级公民函数在函数末尾的盛大登场并没有具体强制执行该函数,但是所有的样本代码都是以函数的形式给出的,这是一种封装形式,甚至是围棋语言的一级公民。返回值在函数的末尾声明。当使用多个返回值时,括号()函数求值(a,b int,opstring)int { varresult int switch op { case "+";:结果= a + bcase "。-& quot;:结果= a - bcase "。*"。:结果= a * bcase "。/"。:result = a/b default:panic(& quot;不支持的运算符:& quot+op)}返回结果}功能测试值(t *测试 。T) {t .日志(评估(1,2,& quot+"。),评估(1,2,quot。-& quot;),评估(1,2,quot。*"。),评估(1,2,quot。/"。),//评估(1,2,quot。%"。),)} >;无论是变量还是函数的定义,围棋总是与其他主流编程语言相反。就个人而言,我认为这完全符合思维顺序。毕竟,输出之前需要输入。当然,多个输出应该隔离在一起。函数除(a,b int) (int,int){返回a/b,a % b}函数测试除(t *测试)可以有零个或一个或多个返回值。T) {// 2 1t。日志(除(5,2))} >;当我在小学的时候,我知道两个整数被除法,在无穷除法的情况下还有余数。然而,商和余数在编程中是分开计算的。Go语言支持返回多个结果,最终实现初级除法!当返回多个结果时,返回值可以命名为functdevidereturname(a,b int) (q,r int){ return/b ,a % b } functestdevidereturname(t * testing . t){ q,r:= devidereturname(5,2)//21t.log (q,r)} >这也是整数除法的一个例子,它只给返回值一个变量名(q,r int),但这不会影响调用方。一些集成开发环境可能会根据次要特征自动完成代码。调用者接收的变量名不一定是q,r,其他函数可以用作参数func apply(op func(int,int) int,a,b int) int {p := reflect。值(op) 。指针()opName :=运行时。FuncForPC(p) 。名称()fmt。打印f(& quot;用参数(%d,%d)调用函数% s n & quot。,opName,a,b)返回op(a,b)} func power(a ,b int) int {return int(数学) 。Pow(float64(a),float64(b)))功能测试应用(t *测试。T) {// 1t。日志(apply(func(a int,b int) int {return a % b},5 ,2))// 25t 。日志(应用(power,5,2))} >;apply函数的第一个参数是op函数,第二个和第三个参数是int类型的a和b。其中,op函数还接收两个int参数并返回int结果 。因此 ,apply函数的功能是将a和b参数传递给op函数执行,这比开关固定操作类型更加灵活方便!没有诸如默认参数和可选参数之类的复杂概念,只有变量参数列表funcsum(数字...int)int { result:= 0 for I:= range numbers { result+= numbers[I]} return result } func sum(t * testing . t){//15t . log(sum(1,2,3,4,5))} >范围遍历方法将在后面讨论。它可以简单地理解为其他主流编程语言中的foreach循环,通常包括当前循环索引和循环项。指针类型方便简单。围棋的整体语言相对简单。没有太多花哨的语法。变量的定义方法有点特别。由于它的类型推理能力,有几种定义变量的方法,但我认为很难选择。我想知道这种情况将来是否会改变 。指针类型是围棋语言的少数几种类型之一。指针最初是C语言的概念,其他主流编程语言也有类似的概念。它可能不是指针,而是引用。然而,围棋语言的发展与c++有一定的关系,并保留了指针的概念。然而,这并不意味着围棋语言中的指针就像C语言中的指针一样复杂。相反,围棋中的指针非常方便简单。便利是由于我们操作内存地址的方式,也仅仅是因为我们不能对指针做任何操作!简单回忆一下指针的基本用法:Func TestPointer(t * TestIng . t){ a:= 1pa:= & amp;a// 0xc0000e6010 1 1t。日志(pa,*pa,a)*pa = 2// 0xc0000e6010 2 2t。日志(pa,*pa,a)// pa = pa + 1:无效操作:pa + 1(类型*int和int不匹配)//pa = pa+1//* int int int int。日志f("。%T %T %T,pa,*pa,a)} >;& ampamp你可以得到变量的指针类型,*指向变量,但是你不能对指针进行操作,所以指针非常简单!当指针类型与其他类型和函数发生化学反应时,我们可能更关心参数传递。其他主流编程语言可能有两种方式:值传递和引用传递。如何执行参数传递?func swapByVal(a,b int) {a,b = b,a} func TestSwaPbyVaL(t *测试。T) {a,b := 3,4swapByVal(a,b)// 3 4t。日志(a,b)} >;SwapByVal函数在内部实现变量交换的逻辑,但是在调用外部函数TestSwapByVal之后,变量A和变量B没有改变。可以看出,围棋语言中的参数传递是值传递,而不是参考传递。上述示例中的参数传递类型都是常见类型。如果参数是指针类型,结果会不同吗?func SwaByRef(a,b *int) {*a,*b = *b,* a} func TestSwaByRef(t *测试。T) {a ,b := 3,4 swapbyref(& amp;ampa ,&。ampb)// 4 3t。日志(a ,b)} >;指针类型可以在传递参数时交换变量值。内存地址被复制。改变内存地址的方向实现了原始变量的交换。参数仍然由值类型传递。事实上,围棋语言只通过值类型传递参数。这不同于其他主流编程语言,后者可能同时具有值类型和引用类型。因为值类型传递参数,这意味着当传递参数时,直接复制变量的副本供函数调用。如何修改函数内部的参数不会影响调用方的原始数据。如果它只是一个简单的类型,并且您不希望参数值被修改,那么这是最好的,但是如果您希望参数值被修改呢?它只能像前面的例子一样传递指针类型。对于简单类型,无论是传递普通类型还是指针类型,变量的复制过程都不会消耗太多内存,也不会影响状态。如果传递的参数本身是相对复杂的类型 ,变量复制过程的估计仍然不能满足特定的要求。它可能被设计为传递一些复杂对象的内部指针,否则,传递值是非常必要的。还能怎么演奏呢?Go只有一种传递值的方式。虽然很简单 ,但是在实践中应该有特殊的技巧来使用它。稍后我们将详细分析它。现在我们将回到交换变量的例子,并改变我们的想法。funcswap (a,b) (int,int) {returnb,a} funcsetswap (t * testing.t) {a,b: = 3 ,4a,b = swap (a,b)//43t.log (a,b)} > Go函数可用于返回多个值和交换的变量值。当调用者收到它时,它相当于重新分配,这比传递指针类型简单得多!基本语法知识的总结和下面的注意事项认为,当你刚接触围棋语言时,围棋语言非常简单和特别。与其他主流编程语言相比,你有自己独特的想法。句子末尾不需要分号。然而,我不习惯直接进入和返回线路。幸运的是,强大的集成开发环境可以纠正这些细节。声明变量时,变量名在变量类型之前,变量类型在后面,这可能更符合大脑的思维。然而,我习惯在写变量名之前写变量类型,这在一定程度上确实不方便 。然后我就不写变量类型,自然就没有问题了 。函数声明类似于变量声明,返回值放在最后一部分。也可以有多个返回值。在经历了变量的洗礼之后,熟悉函数的这一特性并不奇怪 。首先输入和输出是有意义的。其他编程语言的顺序错了吗 ?接下来是语法细节 ,例如条件表达式是否可以用于变量赋值,开关表达式是否可以不间断地使用,循环是否只是一种形式等等。这些细节一般简单方便,不在乎细节,放心大胆的使用,从而专注于业务逻辑。当语法错误时,集成开发环境自然会给出相应的错误警告,请放心大胆地去做!本文主要介绍围棋的基本语法及其与其他主流编程语言的异同 。明白了吗?下面将开始介绍Go的内置容器类型、数组、切片和映射。欢迎大家一起学习和交流。如果有任何错误,请改正。如果您需要完整的源代码,请在公开号码[雪梦科技邮报]留言回复 。感谢您的评论和转发!

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